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Product Designer Sr. na Flash

Remoto - Brasil

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Product Designer Sr. Brasil Tecnologia – Design / CLT / Remote A Flash é uma Startup RHTech Brasileira, unimos tecnologia, pessoas e inovação para transformar a maneira como as empresas (e seus RHs) atuam e cuidam de seus integrantes. Desde 2018, atuamos com: - Gestão de benefícios (temos um cartão multibenefícios aceito em milhões de lugares no Brasil e no mundo) - Pessoas (nossos serviços incluem gestão de pessoas e controle de pontos de maneira descomplicada) e - Despesas (com a Flash, reembolsos, envio de notas fiscais e o controle das despesas corporativas são simplificados) E nós unificamos essa experiência em uma só plataforma — acima de tudo, geramos impacto real na vida de milhares de pessoas. Por que trabalhar com a gente?

  • Acreditamos que grandes transformações acontecem por meio de pessoas Inconformadas, e os nossos valores são guias para nossas tomadas de decisões e crescimento alavancado: - Criamos valor com o Cliente - Resolvemos problemas com Pragmatismo - Jogamos Juntos - Entregamos Resultados Consistentes - Aprendemos e Transformamos Nosso jeitinho de trabalhar:
  • Na Flash, você fará parte de um negócio em constante crescimento e transformação, com autonomia para criar, testar e transformar ideias em soluções reais que impactam empresas e pessoas em todo o Brasil.
  • Valorizamos quem busca mais do que a média: aqui, você cresce junto com o negócio, aumenta seu valor no mercado e é reconhecido por sua alta performance.
  • Trabalhamos com leveza, autenticidade e colaboração, em um ambiente informal, fluido e sem burocracias, onde grandes transformações nascem da liberdade de ser quem se é.
  • Nosso ritmo é intenso, nosso aprendizado é contínuo e cada desafio é uma nova chance de evoluir, experimentar e fazer diferente — com propósito e paixão. Nossos benefícios:
  • Cartão Flash com benefícios flexíveis: refeição, alimentação, mobilidade, saúde, educação, cultura e bem-estar
  • Plano de saúde
  • Seguro de vida
  • Licença-maternidade e paternidade estendidas + Auxílio creche
  • Day off no seu aniversário
  • Modelo de trabalho híbrido e flexível + Auxílio home office + Experiências no escritório
  • Descontos exclusivos com parceiros no app da Flash Principais responsabilidades:
  • Em parceria com PMs, Devs e outros membros do time, buscar a compreensão do contexto do produto antes de iniciar o projeto. Entender qual é o objetivo do projeto, necessidade ou problema a ser resolvido e a entrega de valor desejada;
  • Entender quais são os prazos, requisitos de projeto, regras de negócio, dependências, riscos e outras limitações. Apoiar na definição de métricas de sucesso claras e mensuráveis;
  • Planejar e aplicar pesquisas quantitativas e qualitativas com clientes externos ou internos, afim de identificar motivações, necessidades, comportamentos e pontos de dor da jornada de cada persona do produto;
  • Compreender os KPIs do negócio e levantar dados para entender a performance e oportunidades de melhoria dos produtos;
  • Identificar tendências e oportunidades através de benchmarkings com concorrentes diretos e indiretos;
  • Colaborar na definição do escopo da solução. Usar jornadas, fluxogramas, mapas de oportunidade, rabiscoframes e outras ferramentas de tangibilização para ajudar na discussão;
  • Pensar a arquitetura do sistema e casos de uso por meio de fluxogramas e blueprints detalhados;
  • Criar wireframes que permitam a validação do conteúdo, fluxos e proposta de valor da solução, de maneira rápida e sem aplicação de alto tempo e esforço;
  • Criar protótipos em alta fidelidade que respeitem os guides de branding e patterns de interface da Flash. Desdobrar os breakpoints necessários, detalhar as interações e produzir o protótipo navegável de forma a permitir uma visualização realista da experiência;
  • Criar handoffs com documentação clara e detalhada dos casos de usos, regras de negócio, comportamentos da interface, feedbacks de erro e sucesso, mapa de tracking, etc;
  • Analisar e interpretar os resultados dos projetos, identificando as oportunidades de melhoria na solução apresentada. Reagir às descobertas com rapidez, iterando e evoluindo a experiência de modo a atingir os resultados esperados. O que é esperado de você:
  • O Product Designer Senior na Flash apresenta alta maturidade nas habilidades comportamentais necessárias à profissão, além de mentorar os outros Designers da equipe nos mesmos comportamentos;
  • Se identifica com a proposta de valor do negócio. Acredita na missão da Flash de reinventar e simplificar toda gestão de benefícios, pessoas e despesas;
  • Apresenta mentalidade centrada nos usuários, visão estratégica e foco em resultados. Possui pensamento analítico e busca entregar valor de maneira constante. Propõe soluções com base em dados dos usuários e do negócio;
  • Apresenta autonomia e responsabilidade. Coloca suas tarefas em prática com alta independência e qualidade, praticamente sem necessidade de supervisão e retrabalho;
  • Consegue articular ferramentas e métodos de design para criar soluções performáticas, escaláveis, sustentáveis e inclusivas, com alto nível estético e funcional. É cuidadoso, detalhista e tem bom senso, produzindo resultados de alta qualidade de maneira consistente;
  • Planeja suas entregas em ciclos rápidos e recorrentes, de acordo com as prioridades acordadas. Mensura prazos com precisão e possui disciplina ao cumpri-los. Consegue lidar com projetos simultâneos, sem comprometer qualidade, eficiência ou cronograma;
  • Busca mentoria para evoluir em sua profissão e entende que há diferentes formas de aprender, por isso aproveita todos os tipos de troca, formais ou informais. Busca feedbacks de forma constante e os recebe de maneira aberta e madura, sabendo usá-los para o seu crescimento;
  • Garante o envolvimento e alinhamento de PMs, Devs e outros decisores e áreas importantes durante todo o processo de design. Se comunica de maneira clara, concisa, respeitosa e transparente, com discurso apropriado para cada ouvinte. Apresenta a maturidade necessária ao lidar com conflitos e negociações difíceis;
  • Dissemina a cultura de design e da visão centrada no cliente como estratégia e diferencial de negócio. Participa de forma ativa das cerimônias do time. Contribui para a evolução dos padrões e processos da área de forma construtiva e orienta outros designers da equipe na adoção dos métodos e boas-práticas, garantindo a consistência das entregas;
  • Possui postura de líder. É uma inspiração técnica e comportamental para o time, liderando através de sua influência. Seu próximo passo é se tornar um gestor ou um especialista. A pergunta que não quer calar: Você vem revolucionar com a gente? Inscreva-se! FazFlasheVoa @flashbeneficios

Requisitos

Responsabilidades

  • Em parceria com PMs, Devs e outros membros do time, buscar a compreensão do contexto do produto antes de iniciar o projeto. Entender qual é o objetivo do projeto, necessidade ou problema a ser resolvido e a entrega de valor desejada;
  • Entender quais são os prazos, requisitos de projeto, regras de negócio, dependências, riscos e outras limitações. Apoiar na definição de métricas de sucesso claras e mensuráveis;
  • Planejar e aplicar pesquisas quantitativas e qualitativas com clientes externos ou internos, afim de identificar motivações, necessidades, comportamentos e pontos de dor da jornada de cada persona do produto;
  • Compreender os KPIs do negócio e levantar dados para entender a performance e oportunidades de melhoria dos produtos;
  • Identificar tendências e oportunidades através de benchmarkings com concorrentes diretos e indiretos;
  • Colaborar na definição do escopo da solução. Usar jornadas, fluxogramas, mapas de oportunidade, rabiscoframes e outras ferramentas de tangibilização para ajudar na discussão;
  • Pensar a arquitetura do sistema e casos de uso por meio de fluxogramas e blueprints detalhados;
  • Criar wireframes que permitam a validação do conteúdo, fluxos e proposta de valor da solução, de maneira rápida e sem aplicação de alto tempo e esforço;
  • Criar protótipos em alta fidelidade que respeitem os guides de branding e patterns de interface da Flash. Desdobrar os breakpoints necessários, detalhar as interações e produzir o protótipo navegável de forma a permitir uma visualização realista da experiência;
  • Criar handoffs com documentação clara e detalhada dos casos de usos, regras de negócio, comportamentos da interface, feedbacks de erro e sucesso, mapa de tracking, etc;
  • Analisar e interpretar os resultados dos projetos, identificando as oportunidades de melhoria na solução apresentada. Reagir às descobertas com rapidez, iterando e evoluindo a experiência de modo a atingir os resultados esperados.

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